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Wow, che bello sto’ posto, facciamo
una foto e la mandiamo ad Aldo, così schiatta
di invidia, che gli tocca stare in ufficio mentre
noi stiamo qui in giro.
www.interactiondesign-lab.com
Il taccuino di viaggio
o la raccolta di fotografie, meccanismi consacrati
di testimonianza dei movimenti attraverso un territorio
o memorie delle esperienze di viaggio stanno acquisendo
una differente presenza nella vita di molte persone,
convertiti in doppioni immediati, in tempo reale,
degli spostamenti e delle sensazioni vissute.
"Il bello della diretta” ossia l’annullamento
dello scarto temporale tra un avvenimento e la sua
rappresentazione è un effetto ed un piacere
alla portata di tutti, grazie alla sempre più
pervasiva diffusione di tecnologie portatili quali
videocellulari, webcams o photoblogs, solo per citarne
alcuni tra i più noti.
Parallelamente la supposta oggettività della
riproduzione della realtà rappresentata dalle
mappe e rappresentazioni cartografiche è progressivamente
erosa da un ritorno ad una pratica quasi verbale di
istruzioni e suggerimenti (vai là, gira dopo
il ponte, sali, scendi al di sotto del ristorante)
resa certa dalla localizzazione satellitare del GPS.
Id-lab propone un gioco, un modo diverso per
muoversi a Trieste, guardando con altri occhi luoghi
conosciuti o scoprendone di nuovi. Ai partecipanti
si chiede di partire dal Salone Gemma, armati di curiosità,
una mappa della città ed il proprio cellulare.
Il Salone Gemma mostrerà in tempo reale, archiviandole,
le immagini ed i testi creati ed inviati progressivamente
dai "viaggiatori”, costruendo una narrazione
collettiva di molteplici traiettorie. Id-lab ed il
Salone Gemma suggeriscono cinque itinerari possibili,
dai quali deviare, fuggire, lanciarsi per esplorare
la città. La accumulazione di frammenti di
testo, snapshots, minivideo, suoni costituirà
una nuova mappa di Trieste, filtrata attraverso i
passi e le impressioni di un gruppo di viaggiatori
urbani.
PROGRAMMA
Sabato 10 giugno 2006
Ore 12.00
Aperitivo / Presentazione ID-Lab / Distribuzione regole
del gioco e itinerari suggeriti
Ore 16.00
Quattro chiacchiere al campo base
Si riparte! Spedire
SMS, MMS ed e-mail.
Ore 20.00
Festa / Proiezione della mappa.
Ripartenza dei più coraggiosi verso i vortici
notturni di Trieste.
Spedire SMS, MMS ed
e-mail.
Domenica 11 giugno 2006
Ore 12.00
Brunch.
Chi siamo?
Siamo Id-lab. Interaction design lab.
Quello che facciamo è costruire ponti tra il
design e le tecnologie.
Siamo un gruppo di persone che arrivano da ambiti
disciplinari differenziati. Culture e nazioni diverse.
Esploriamo l’interattività con gli oggetti
e con gli spazi, raccontando storie e creando esperienze.
Prediligiamo strumenti semplici. Tecnologie sul mercato,
ibridazioni. Ricicliamo o riutilizziamo apparati e
congegni tecnologici usati per un dato scopo in maniera
inaspettata e diversa.
Quello che ci interessa è progettare il presente.
L’interattività intesa come dialogo è
l’ingrediente centrale.
Un piano concettuale dichiarato.
Un processo di tipo artigianale.
Un forte valore comunicativo.
Un valore commerciale esplicito e evidente.
In inglese questi quattro ingredienti sono: Concept,
Craft, Communication, Commerce.
Da noi chiamate le "quattro C”.
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ecco
un piccolo report fatto da laura dell'id-lab:
poi
stefano mirti
ha mandato una serie di post-it:
http://www.interactiondesign-lab.com/hk/B17123trieste
http://www.interactiondesign-lab.com/hk/B17123stand_by_me
http://www.interactiondesign-lab.com/hk/B17123gemma
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